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艾恩洛亚:炼金起源之章

制作人介绍

张翼
姓名:张翼
代表作:《大海贼时代》
14年开发经验,2007年独自一人开发纯Web 网页游戏《大海贼时代》。累计五年吸引 34万余人次的动漫粉丝注册。 由于个人没有页游运营资质,于2012年将游戏 转入上海壮游旗下。 此后转战手游开发,积累技术经验,于2017年 创作开发《艾恩洛亚:炼金起源之章》

游戏介绍

用心打造的2D横版闯关经营探索RPG独立游戏!

关卡必须一条线?不存在的!开放世界,自由探索。

召唤?瞬移?群补?等你秀出不一样的操作

肝通宵?不存在的!特色英雄为你闯荡艾恩洛亚世界!

游戏特色

游戏的特色是什么
1、有深度的战斗
整个游戏的乐趣建立在玩家找到正确的操作策略达成关卡目标
所有有价值的战斗胜负均取决于玩家在战斗中的操作水平
高数值只是让玩家的操作次数减少,容错率更高
后期允许玩家通过扫荡方式获取较低收益以减少疲劳感

2、每个玩家独一无二的英雄阵容
玩家扮演的是营地之主,指挥英雄进行战斗(在角色关系上接近于英雄无敌3),英雄不是卡牌中千篇一律的形象,而是通过召募得到的随机角色
在游戏中英雄是一种消耗品(或者视为战斗失败惩罚的对象),英雄会在战斗中阵亡,玩家可以选择复活英雄,也可以选择埋葬英雄,然后召募新的英雄填补营地空缺
被埋葬的阵亡英雄将会留下遗物(装备、职业传承),可以使一名新英雄快速提升战斗力(达到一定等级的英雄可以对同职业的新英雄进行衣钵传承,让新英雄完美地继承老英雄的等级和星级)
因此玩家需要通过有限的英雄位培养出足够应对大多数情况的英雄阵容
——在绝大部分有价值的战斗前,应该能为玩家提供足够多的信息,以便于玩家进行阵容安排(甚至可以单独提供一个付费的玩家技能“战前侦察”,等级越高得到资料越详细)
——游戏中为玩家提供先驱英雄名单(记录下每一个为营地发展作出重要贡献的英雄)
——某些重要的传承装备(剧情,或者有特殊要求开启的关卡获得),在装备上会刻上相关英雄的名字,使英雄与剧情融为一体

3、剧情丰富,不拖沓
游戏设计为多分支剧情,玩家在游戏中可以通过不同的行为选择达成不同的剧情线
目前市面上的类似游戏,为了能让游戏具有足够长的生命周期,将剧情与玩家养成相关联,由于漫长的养成周期,致使玩家中后期体验到的都是破碎不连贯的剧情,艾恩洛亚让玩家在游戏中期即可完成一条主线剧情,成为一方霸主,之后玩家将为称霸位面而继续努力
当主线剧情结束后,游戏中将继续刷新大量的随机支线剧情,每个支线剧情都具有自己完整的小故事,为玩家补完世界观,并为玩家提供更强大的技能、装备
另外通过时光幻境(新系统,可视对精英关卡的一种新的诠释和包装),玩家可以返回之前已通关的主线剧情中,通过消耗资源跳过普通关卡,重新选择剧情线等,使用受限制的英雄、技能等闯关,以解锁更多的英雄、支线关卡(从幻境中获得支线开启的条件道具),并获得特殊装备等奖励
为游戏设置时间线,在游戏中有与现实对应的季节、节日等,玩家在每一段时间都能接触到不同的地图主题、活动关卡等,让玩家可以有更长的游戏停留时间


4、随机性
随机的世界探索,能让每个玩家每天接触到的游戏内容不同
随机的NPC配置,即使是同一关卡,玩家两次进入也会碰到不同的战斗内容,获得不同的战斗体检

公司/团队介绍

独立游戏开发者

游戏图片

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