近日,工信部发布了2018年中国互联网和相关服务业经济运行情况报告。报告中提到,2018年,网络游戏(包括客户端游戏、手机游戏、网页游戏等)业务收入1948亿元,比上年增长17.8%。
传统中心化游戏市场市场规模一直在增长变大,但收入主要集中在大型游戏企业,中小游戏公司的生存空间越来越小,大量的中小游戏团队不得不面向退出、转型或选择新的业务方向。区块链游戏经过2018年“投资属性”模式的探索和尝试,最终会发现“滥用发币权”不仅无法将区块链游戏带入主流玩家的市场,甚至很快会被现有的币圈投资者放弃。区块链游戏开发者会发现真正的传统游戏玩家不关心“一夜暴富”这种99%无法兑现的资产博弈,只关心游戏是否好玩,消费成本是否下降等这些100%可感知的真实体验。
2019年区块链游戏将回归正轨,作为传统游戏的升级版——区块链游戏资产具有资产私有化、资产发行规则不被随意修改、资产可自由流通变现等特点——更加重视玩家的利益保护,玩家通过降价销售、原价销售、溢价销售、锻造穿越到新游戏或租赁给其他玩家等多种自由流通方式变现自己在游戏里面的资产,可大大降低自己的消费成本——这种可感知的“成本下降体验”将会吸引越来越多的游戏玩家使用区块链游戏,将区块链游戏带入全球20多亿主流游戏玩家市场。